sunnuntai 23. heinäkuuta 2017

Elokuussa 2017 ilmestyvät pelit



Tässä lista elokuussa ilmestyvistä peleistä (fyysisessä muodossa):




4.8.2017

  • White Day: A Labyrinth Named School (PS4)
  • Yonder: The Cloud Catcher Chronicles (PS4)

8.8.2017
  • ARK: Survival Evolved (PS4, Xbox One, PC)
  • ARK: Survival Evolved Collectors Edition (PS4, Xbox One, PC)
  • Sine Mora EX (PS4, Xbox One)

11.8.2017
  • Mega Man: Legacy Collection 2 US Versio (PS4, Xbox One)
  • Sudden Strike 4 (PS4, PC)

15.8.2017

  • Cities: Skylines (PS4)
  • Matterfall (PS4)
  • Troll And I (Switch)

18.8.2017

  • Agents of Mayhem (PS4, Xbox One, PC)

22.8.2017

  • Uncharted: The Lost Legacy (PS4)

23.8.2017

  • ChromaGun *digitaalinen julkaisu* (PS4, Xbox One)

25.8.2017

  • F1 2017 (PS4, Xbox One)
  • Madden NFL 18 (PS4, Xbox One)
  • Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Legacy (PS4, Xbox One)

29.8.2017

  • Baja: Edge of Control HD (PS4, Xbox One, PC)
  • Dead Alliance (PS4, Xbox One)
  • Everybody's Golf (PS4)
  • Mario + Rabbids Kingdom Battle (Switch)
  • Mario + Rabbids Kingdom Battle Collectors Edition (Switch)
  • Yakuza Kiwami (PS4)

30.8.2017

  • OCMO *digitaalinen julkaisu* (iOS)

31.8.2017

  • Gravel (PS4, Xbox One, PC)
  • Redout (PS4, Xbox One)

Huom! Lista ei välttämättä sisällä kaikkia pelejä, jotka ilmestyvät kyseisen kuukauden aikana fyysisessä muodossa.



* Päivitetty 25.7.2017 klo 18:12

keskiviikko 19. heinäkuuta 2017

Ovatko uudet pelit parempia kuin vanhat? (Blogi)

Vasemmalla Street Fighter II, oikealla Street Fighter V



Moni pelaaja on varmasti törmännyt kysymykseen, jonka aiheena on vanhempien pelien, eli niin sanottujen "klassikoiden" vertaaminen nykyisiin markkinoilla oleviin peleihin: kummat näistä ovat yksinkertaisesti parempia? Vastauksia tähän kysymykseen on kuultu jos jonkinmoista, ja nyt itse vastaan tähän kysymykseen tuoden mukaan myös hieman logiikkaa.

Jos kysymystä lähdetään näin alustavasti pohtimaan, niin kysymys itsessään on jo todella tyhmä, nimittäin jokainen tietenkin itse määrittää omassa päässään sen, että ovatko uudet vai vanhat pelit parempia. Oikeaa vastausta ei ole edes olemassa, vaan vastaus löytyy jokaisen pelaajan omasta sydämestä. Toiseksi kysymyksen asettelu on itsessään todella huono, nimittäin on olemassa paljon syitä, minkä takia esimerkiksi vanhat pelit jäävät täysin uusien pelien varjoon.

Mitä minä tällä käytännössä tarkoitan on se, että nykyisin videopelit ovat teknologian osalta huomattavasti paljon kehittyneempiä verrattuna esimerkiksi 30 vuotta sitten ilmestyneisiin peleihin. Ennen videopelien tekemiselle on jouduttu antamaan pienemmät raamit johtuen joko pelinkehittäjien omien työvälineiden tai itse pelilaitteen heikkojen (huom! silloin menneisyydessä sen ajan tehokasta huipputeknologiaa) tehojen vuoksi. Pelinkehittäjät ovat joutuneet toisin sanoen tyytymään siihen vähään, mitä teknologia on tuolloin pystynyt tarjoamaan (esim. Nintendon Luigi -hahmolla on vihreät vaatteet siksi, koska yksinkertaisesti silloin aikoinaan väripaletti oli todella rajallinen pelinkehityksessä). Nykyisin tilanne on toinen: teknologia on sen verran pitkällä, että pelinkehityksen raamit ovat niin korkealla, että peleihin on käytännössä mahdollista tehdä mitä tahansa, kunhan itse pelilaitteet jaksavat/pystyvät sitä pyörittämään (innovatiivisuudelle voidaan siis nykyisin antaa huikeat määrät tilaa). Tämä näkyy muun muassa siinä, että nykyisin peleissä on useimmiten paremmat kontrollit, monimutkaista pelimekaniikkaa, syvällisempää tarinaa sekä puhumattakaan vielä grafiikan paremmuudesta (grafiikka ei edelleenkään tee pelistä hyvää, mutta se on silti tärkeää ottaa huomioon tässä kysymyksessä: esim. pelien design kuuluu nimenomaan graafiseen osuuteen, ja sillä on erittäin tärkeä osanen peleissä). Videopelit ovatkin nykyisin huomattavasti paljon kehittyneempiä verrattuna menneisyyden peleihin, ja monien vanhempien pelien ainoiksi järkeviksi puolustuksiksi niiden paremmuudesta jäävätkin lähinnä puheisiin niiden vaikeudesta, mikä pitää ihan paikkaansa. Toisaalta vaikeita pelejä tehdään nykyäänkin, mutta moni näistä jää huomioimatta lähinnä sen takia, että pelejä tuotetaan nykypäivänä huomattavasti paljon enemmän verrattuna vuosikymmeniä taaksepäin olleeseen ajankohtaan. Vanhempia pelejä vielä puolustetaan "ne muuttivat ja mullistivat pelialaa" tapaisilla kommenteilla. Tämä pitää täysin paikkaansa, mutta ne ovat ainoastaan meriittejä nimikkeen takaa, eivätkä ne täten kerro mitenkään vanhempien pelien paremmuudesta verrattuna uusiin peleihin. Yksi monesti käytetty kommentti liittyen vanhempien pelien paremmuuteen on myös se, että ennen ei ollut DLC:tä, joita "käytetään rahastukseen". Pitää paikkaansa, mutta tämä taas ei jälleen kerran liity mitenkään pelien paremmuuteen: tämä on vain ja ainoastaan muutos markkinoissa ja bisneksessä, mikä on taas ihan täysin oma asiansa. Ajat ovat nimittäin muuttuneet, emmekä me pysty sinisilmäisesti vertaamaan vanhoja ja uusia pelejä ainakaan täysin suoraan keskenään. Ympäröivä maailma täytyy nimittäin muistaa ottaa huomioon näin tehtäessä.

Super Mario Bros. 3 -peliä pidetään
edelleen yhtenä parhaimmista tasoloikkapeleistä
Diablo II -pelillä on edelleen vankka
pelaajakunta






















Vaikka uudet pelit vievätkin vanhoja pelejä teknologian osalta kuin pässiä narussa, niin tämä ei millään tavalla heikennä menneisyyden pelien laatua hyvinä peleinä. Super Mario Bros. kuin SMB3 ovat edelleen aivan loistavia tasohyppelypelejä ja ne ovat myös siellä tasoloikkapelien kärkikastissa, vaikka näillekin peleille on kertynyt ikää jo noin 30 vuoden verran. Sama voidaan sanoa myös kohta 20 vuoden ikään pääsevästä Banjo-Kazooiesta. Tappelupelien puolelta taas esimerkiksi Street Fighter II tullaan varmasti muistamaan isompana nimikkeenä kuin pelisarjan uutukainen Street Fighter V. Diablo II:lla kuin UFO: Enemy Unknownilla on edelleen vankka pelaajajoukko, vaikka ikää näillekin peleille on tullut jo jonkin verran sekä puhumattakaan vielä siitä, että kummallekin kyseiselle pelille löytyy jo jatko-osia. Minäkin pelailen edelleen usein monia vanhempia pelejä, eikä takana aina ole edes nostalgian hakeminen vaan ihan se tosiasia, että vanhatkin pelit ovat aivan pirun hyviä tapauksia. Ennen pelinkehityksen raamit olivat ehkä pienempiä, mutta toisaalta niitä raameja osattiin myös hyödyntää loistavasti. Nykypäivään verrattuna monet vanhemmat pelit ovat todella simppeleitä tapauksia, mutta itse simppeli olemus on saatu toimimaan onnistuneesti. Hyvään peliin ei tarvita monimutkaista pelimekaniikkaa tai huippulaatuista grafiikkaa; hyvän pelin täytyy olla toimiva ja hauska, olkoon toteutustapa mikä tahansa. Tämän vuoksi minua usein harmittaa, että monet nykyajan pelaajat eivät halua koskea vanhoihin peleihin, koska "ne näyttävät liian vanhoilta ja täten ne näyttävät myös tyhmiltä". Oma on tietenkin valinta, mutta väitän tällaisella mentaliteetilla pelaavan pelaajan menettävän paljon upeita ja hienoja kokemuksia.

Vanhempien tai uusien pelien paremmuudelle ei siis ole oikeaa vastausta, eikä mielestäni sellaista tarvitse edes löytää. Tämä kaikki on täysin subjektiivista, enkä minä esimerkiksi halua todellakaan edes lähteä listaamaan mustavalkoisesti eri vuosikymmenien paremmuutta pelien suhteen. Ainut asia, mistä me kaikki pystytään olemaan oikeasti samaa mieltä on se, että uudet pelit ovat parempia teknologian suhteen, koska se on puhdasta faktaa. Kaikki muu onkin aivan täysin itse pelaajan pelimausta sekä kiintymyksistä kiinni. Oikeastaan ainut tapa, jolla tavalla tätä "paremmuutta" voitaisiin edes jollain tavalla mitata on aika. Odotetaan 20-30 vuotta ja katsotaan sitten, kuinka monta peliä esimerkiksi 2010 -luvulta muistetaan hyvin klassikon asemassa vuonna 2040 tai 2050 (niitä on varmasti monia). Jos emme vuonna 2050 saa päähän paljoa 2010 -luvun pelejä (mutta esim. 80 -luvun pelejä kyllä), niin tällä hetkellä markkinoilla olevat pelit ovat varmaan sitten olleet heikompia viime vuosituhannen peleihin verrattuna. Tai sitten ei. Siitä minä olen kuitenkin varma, että jokaisella vuosikymmenellä syntyy niin mestariteoksia kuin niitä täysiä floppeja, eikä mielestäni eri aikakausien pelien paremmuutta tarvitse edes verrata. Hyvä peli tulee todennäköisesti olemaan hyvä peli myös tulevaisuudessa. Hyvyyden titteli ei nimittäin helposti katoa ajassa.



torstai 13. heinäkuuta 2017

Metal Gear on nyt 30 -vuotta. Oikein paljon onnea!






Tänään se tapahtui: minun ja monen muun pelaajan ehdottomiin suosikkipelisarjoihin kuuluva Metal Gear täyttää vihdoin huimat 30 vuotta, mikä on todella huikea suoritus siinä mielessä, että pelisarja on edelleen aktiivinen ja uusia pelejä on tuloillaan. Onnea Metal Gearille!

Metal Gear löi sarjana itsensä oikeastaan läpi vasta vuonna 1998, kun peli nimeltä Metal Gear Solid saapui PlayStation 1:lle ja täten kasvatti suuren fanikunnan ympärilleen ihan syystäkin: kyseessä oli todella loistava ja mullistava videopeli kyseistä ajankohtaa ajatellen. Ensimmäinen pelisarjan peli "Metal Gear" kuitenkin ilmestyi jo 13.7.1987 MSX2 -pohjaisille 8-bittisille kotitietokoneille. Myöhemmin kyseinen peli ilmestyi Nintendo Entertainment Systemille ja 8-bittistä seikkailua nähtiin vuoden 1987 jälkeen vielä Metal Gear 2: Solid Snaken (1990) sekä Snake's Revengen (Amerikassa 1990, Euroopassa 1992) tahdissa, tosin pelisarjan luoja Hideo Kojima ei työskennellyt jälkimmäisen (Snake's Revenge) pelin parissa ollenkaan.

30 vuoden aikana Metal Gear -nimen alla on ilmestynyt jos jonkinmoista peliä: "viralliseen" Metal Gear kaanoniin lasketaan mukaan noin kymmenisen peliä laskentatavasta riippuen, koska esimerkiksi moni jättää muun muassa Metal Gear Solid: Portable Opsin sekä Metal Gear Rising: Revengeancen pois laskuista. Kaanoniin lasketaan kuitenkin mukaan poikkeuksetta Metal Gear, Metal Gear 2: Solid Snake, Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid: Peace Walker, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes sekä uusin tuotos vuodelta 2015, eli Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. "Pääpelien" lisäksi sarjassa ollaan nähty monia spin-off -pelejä, jotka eivät oikeastaan liity virallisesti mitenkään pelisarjan tarinaan: tähän joukkoon kuuluvat muun muassa PSP -käsikonsoleille julkaistut Metal Gear Acid -pelit, Game Boy Colorin Metal Gear: Ghost Babel, mobiililaitteille julkaistut pelit (Social Ops, MGS Mobile, MGS Touch) sekä erilaiset nettimoninpelit, kuten monelle tutut Metal Gear Online -pelit. Pelattavaa siis löytyy laidasta laitaan ja 30 vuoden ikään päässeelle aktiiviselle pelisarjalle tämä pelien määrä ei ole sinällään yllätys.

Tästä kaikki alkoi vuonna 1987



Tähän ollaan päästy

Koska pelisarjan saapuminen 30 vuoden ikään on iso merkkipaalu, niin oletettavasti sitä myös juhlistetaan jollain tavalla. Jos siis olet Metal Gear -fani tai ihan muuten vain kyseisten pelien iso ystävä, niin suosittelen pitämään tulevaisuudessa korvia auki: voi nimittäin olla, että esimerkiksi kauppoihin tulee ilmestymään jos jonkinmoista tähän juhlallisuuteen liittyvää Metal Gear -keräilytavaraa, joita tuskin myydään enää tulevien vuosien jälkeen. Saa myös nähdä, kuullaanko me kenties jonkinlaisia uutisia Metal Gear -peleistä tai kenties tekeillä olevasta Metal Gear -elokuvasta, jonka kimpussa ohjaaja Jordan Vogt-Roberts on ollut viime aikoina.

Isoin kysymys kuitenkin tällä hetkellä lienee, että miltä näyttää Metal Gearin tulevaisuus? Metal Gearin luoja Hideo Kojima ei ole enää kyseisen pelisarjan ruorissa, vaan on tekemässä jo muita hommia uuden studionsa kanssa. Ensi vuoden alussa on tietenkin tulossa zombeja sisältävä spin-off -peli Metal Gear Survive, joka on tosin saanut osittain negatiivisen vastaanoton pelisarjan faneilta. Itsekin olin alkuun ihmeissäni kyseisestä pelistä ja hieman jopa sitä vastaan, mutta toisaalta näin enemmän pelikuvaa nähneenä sekä asioita kuulleena kyseessä voi olla todella hauska peli (nimenomaan moninpelinä) ja odotukset Survivea kohtaan ovat nousseet huimasti, tosin edelleen kyseenalaistan idean zombien olemassaolosta Metal Gear -sarjassa, vaikka spin-off -peli onkin kyseessä (itsellä tosin on jo epäilykset siitä, miten zombien olemassaolot MG:n vaihtoehtomaailmassa selitetään...). Metal Gear ei sarjana ole todellakaan lähdössä pois ja hyvä niin, mutta toisaalta toivon, ettei itse Metal Gear Solid -sarjaa jatkettaisi ainakaan pääkaanoniin merkittävästi vaikuttavalla pelillä (toisaalta jos tämä kuitenkin tapahtuisi, niin tulisin sen kaikesta huolimatta pelaamaan). Snaken tarina on mielestäni taputeltu loppuun ja kaiken lisäksi pelisarjasta löytyy huimat määrät muita asioita, joihin voisi tarttua: The Bossin tarina, Meryl Silverburghin tarina, Ocelotin tarina, Raidenin tarinalle jatkoa Metal Gear Risingin muodossa, kenties Gray Foxille kokonaan oma peli tai jopa uusi tarinallinen pelijatkumo täysin uusien hahmojen parissa. Metal Gear IP:llä itsessään on vielä paljon tarjottavaa sekä annettavaa, kunhan sarjan oikeuksia käytetään järkevällä tavalla. 

Jäämme mielenkiinnolla katselemaan, mitä Metal Gearin 30 -vuotisjuhla tuo tullessaan ja mitä pelisarjalle tapahtuu tulevaisuudessa. Tähän mennessä Metal Gear on tarjonnut monia upeita ja ikimuistoisia hetkiä, joten toivottavasti samaa rataa kuljetaan myöhemminkin. On siis aika piiloutua pahvilaatikon uumeniin, ottaa yhteyttä apuriin koodekin sisältävällä radioyhteydellä ja saada muistutus siitä, että kyseessä on hiippailutehtävä, jossa yrität olla jäämättä kiinni. Laittakaa siis vaikka juhlavuoden alun kunniaksi Metal Gear -pelit pyörimään pelikonsolissanne ja viihtykää hienon pelisarjan parissa. Lyhyesti ja ytimekkäästi: Oikein paljon onnea Metal Gearille ja viettäkää te hauska Metal Gear 30 -juhlavuosi!

"You're pretty good"